sublime

sublime

Monday, May 27, 2013

Ogre in use for game engines

 Game engine technology 
What is a game engine?
·         "Sebuah game engine adalah komponen perangkat lunak inti dari komputer atau video permainan atau interaktif lainnya aplikasi dengan real-time grafis "
·         Term " game engine " itu diciptakan pada pertengahan tahun 1990-an karena perkembangan penembak orang pertama seperti seperti Doom, Wolfenstein ..
·         Tujuan utama dari game engine:
• Menyediakan teknologi yang mendasari - Graphics Rendering - Mesin Physics- Suara -   Scripting - Animasi - Kecerdasan Buatan - Jaringan dll
 • Menyederhanakan proses pembangunan
 • agar dapat di jalankan pada platform

Top 10 Engine Komersial (Devmaster.net)
1. C4 Mesin
2. Torque Game Engine
3. 3DGameStudio
4. TV3D SDK 6.5
5. Leadwerks Engine 2
6. Kesatuan
7. MeoAxis
8. DX Studio
9. Essenthel Mesin
10.Visual3D.NET Game Engine

Yang open source juga ada :
         Ogre
         Panda3D
         Crystal Space
         Irrlicht
         Blender Reality Factory
         The Nebula Device 2
         RealmForge
         OpenSceneGraph



Mengapa menggunakan game engine:
•Kurang waktu pengembangan yang dibutuhkan
•Kurang pengujian dan debugging
•Banyak fitur langsung tersedia
•Lebih baik fokus pada desain game
Mengapa tidak menggunakan game engine:
•Tidak ada kontrol atas pelaksanaan fitur
•Menambahkan fitur yang belum ada di mesin permainan mungkin susah untuk di pakai
•Tergantung pada skema lisensi lainnya untuk rilis
•Perpustakaan / toolkit lain yang terhubung dengan mesin permainan

Graphics Engine
• antarmuka tingkat yang lebih tinggi, sesuai untuk tertentu grafis dan jenis permainan
- Berbasis Sprite
- Isometric
- Full 3D
• Dapat menangani konsep pemodelan tingkat yang lebih tinggi
- Sprite
- Padat
- Karakter (diartikulasikan)
• Menangani aspek tampilan lebih rumit
- Mini peta
- Beberapa views
- Overlay
- Efek khusus
• Beberapa mesin ini adalah untuk dijual atau tersediadi web
• Sering dibuat ulang atau sangat menantikan untuk setiap permainan
- Terlalu banyak waktu dan uang yang dihabiskan untuk ini


Ogre


OGRE singkatan dari Object-Oriented Graphics Rendering Engine merupakan salah satu Engine Grafik yang berbasis objek. Dengan menggunakan Ogre kita dapat membuat game dengan  3 dimensi. Ogre itu sendiri ditulis dalam bahasa C++. Ogre menggunakan library atau pustaka Direct3D dan OpenGL.
Berawal dari tahun 1999 merancang perpustakaan yang ada API dan platform independennya. Kemudian 25 Februari 2000 mendaftarkan proyek Sourceforge dengan nama OGRE.
Februari 2005 dirilislah Ogre v1.0.0 “Azathoth” Rilis – resource system overhaul, hardware pixel buffers, HDR, CEGui, XSI exporter
Maret 2005 Ogre adalah ‘Project of the Month’ di Sourceforge
4 November 2005 Ankh dilepaskan sebagai produk komersial pertama menggunakan Ogre
7 Mei 2006 Ogre 1.2 “Dagon” secara resmi dirilis
25 Maret 2007 Ogre 1.4 “Eihort” secara resmi dirilis
28 Agustus 2008 Ogre 1.6 “Shoggoth” secara resmi dirilis (Saat ini 1.6.5 Stable Release)
31 Desember 2009 1,7 ogre RC1 “Ctchugha” secara resmi dirilis (Saat ini 1.7.0 Pre Release)
28 Februari 2010 Ogre 1.7 “Cthugha” secara resmi dirilis (Saat ini 1.7.0 Stable Release)


 Ogre
• OGRE = Graphics berorientasi objek Rendering Mesin
• Ogre adalah mesin grafis, bukan permainan mesin!
- Mudah Plugin fitur lain seperti scripting physics engine (ODE), suara mesin atau mesin jaringan
 http://www.ogre3D.org
• dukungan Direct3D dan OpenGL
• C + + antarmuka (OO)
• Ogre digunakan dalam dua praktis terakhir tugas

Apaka Ogre game engine?
Ogre adalah mesin grafis, dan hanya mesin grafis. Namun, dengan mudah dapat diikat bersama-sama dengan perpustakaan lain untuk menciptakan game engine. Beberapa perpustakaan Anda mungkin perlu membuat sebuah game adalah:
  • Suara
  • Jaringan
  • Masukan
  • Tabrakan

OGRE pada umumnya hanya sebagai graphic rendering engine yang bukan complete game engine. Tujuan utamanya dari OGRE adalah untuk memberikan solusi umum untuk grafis rendering. Dengan kata lain fitur OGRE hanya khusus menangani vector & matrix classes, memory handling, dan lain-lain.

Dapat kah saya membuat game dengan OGRE?
Ya, Anda bisa. Tidak seperti mesin 3D lainnya, Ogre tidak diarahkan salah satu jenis permainan. Karena desainnya, dapat digunakan untuk segala sesuatu mulai dari simulator penerbangan ke penembak orang pertama untuk "2.5D" permainan. Jika hal itu dapat dilakukan di 3D, kemungkinan Ogre yang mampu melakukannya.

Ogre dasar:
• SceneManager
- Berisi segala sesuatu yang muncul pada layar
- SceneManagers berbeda untuk medan (Heightmap), eksterior dan interior adegan, paging,dll
• Entity
- Jenis objek yang dapat membuat dalam adegan
- Apa pun yang sedang diwakili oleh mesh (Robot, ikan, medan dll)
- Tidak entitas: Lights, Baliho, Partikel,Kamera, dll
• SceneNode
- SceneNodes melacak lokasi dan orientasi untuk semua benda yang melekat padanya
- Sebuah Entitas hanya diberikan pada layar jika melekat pada sebuah objek SceneNode
- Sebuah posisi SceneNode adalah selalu relatif terhadap para SceneNode tua
- Setiap SceneManager berisi node root yang semua SceneNodes lain yang melekat
• Total struktur yang biasa disebut Scenegraph
• Ogre menggunakan banyak pola desain yang berbeda
- Pabrik
• MoveableObjectFactory, ParticleEmitterFactory
- Iterator
• ParticleIterator
- Singleton
• Akar, OverlayManager, MaterialManager
- Observer
• FrameListener, ResourceGroupListener
• Lainnya struktur umumnya muncul:
- Acara, Buffer, Plugins, serializers
• Ogre menggunakan ruang nama:
- Ogre (namespace utama)
- Ogre :: EmitterCommands
- Ogre :: OverlayElementCommands



Listing sederhana pada ogre
/ / Mengurai resources.cfg
setupResources();
/ / Menunjukkan Ogre config dialog yang
/ / Mengkonfigurasi sistem render. Membangun sebuah window.
configure();
/ / SceneManager memutuskan apa untuk membuat
chooseSceneManager ();
/ / Kita membutuhkan kamera untuk membuat dari
createCamera ();
/ / Viewport untuk membalaskan kepada
createViewports ();
/ / Buat setiap pendengar sumber daya (untuk loading Layar)
createResourceListener ();
/ / Sekarang kita dapat memuat sumber: semua sistem On-line.
loadResources ();
/ / Sekarang bahwa sistem ini dan berjalan: Membuat adegan untuk membuat.
createScene ();
/ / kick off Ogre
mRoot-> startRendering ();


hasil rendering dengan Ogre







• referensi tersedia di sini:





Ulasan Game League of Legends


Leagues of Legend


Pemain dibentuk menjadi 2 tim atau champion, 3v3, 5v5, 19okt 2011 ada 85 macam champion dirilis. Setiap tim akan memulai permainan dari sisi map yang disebut "fontain", dekat dengan "nexus". Pertandingan dimenangkan jika nexus dari lawan hancur. Untuk menghancurkan nexus, setiap tim harus melawan beberapa tower terlebih dahulu. Tower2 tersebut disebut turrets, letaknya di sepanjang jalan yang disebut "lane".
Di setiap permainan, pemain dapat menambah level dengan cara membunuh champion lawan dan minion (monster kecil yang terkadang muncul menyerang pemain), dan mengalahkan neutral monster (yang dapat mengeluarkan buff crests upon death). reward untuk pemain yang menyelesaikan misi adalah gold untuk membeli barang. dalam League of Legends, pemain memulai dari level 1 pada permulaan pertandingan dan mencapai level maximum 18 dengan champion mereka, menaikkan 4 level berbasis berbeda dengan kemampuan yang spesifik.

Sejarah game
League of Legends dibuat oleh perusahaan developer game yang bermarkas di Los Angelos, yaitui Riot Games. Game ini boleh dikatakan merupakan inspirasi dari game Warcraft III DotA yang terkenal itu. Dan Steve Feak yang merupakan salahsatu dari tim yang membuat map DotA, yang dimana kini menjadi pimpinan dalam pembuatan game League of Legends. Dilihat segi gameplay dari game ini memang mirip dengan DotA. Namun Riot Games menawarkan beberapa keungulan lain yang tidak dimiliki DotA Seperti fitur kustomisasi pada monster summon.
Inti utama game ini menawarkan pertempuran para Champion di game ini. (jika di DotA, dinamakan Heroes). Dimana pemain akan mengontrol salahsatu Champion dan bersama pemain lainya berusaha mengalahkan tim lawan. Dan seiring berjalannya permainan, performa Champion akan terus berkembang. Baik itu dalam level, kekuatan serangan, pertahanan, dan abilitinya. Di game ini, Champion akan memiliki status karakter seperti halnya pada game MMORPG. Seperti level, tipe champion, jumlah Health, tingkat serangan, jumlah spell, dan sebagainya.
Satu perbedaan yang cukup mencolok antara DoTA dan LoL adalah bahwa di LoL Snowball effect akan benar2 tidak terasa. apa itu snowball effect? ya snowball effect adalah apabila pemain yang mampu menghabisi sebagian dari resouce atau hero pemain lain maka ia akan mendapatkan keuntungan karena pemain yang di habisi harus mengejar ketinggalannya tersebut. Sementara pemain yang menghabisi akan mendapatkan keunggulan karena mendapatkan resource atau gold tambahan. Hilangnya snowball effect di LoL memungkinkan pemain yang feed atau ATM(istilah untuk pemain yang sering mati) untuk mendapatkan kesempatan kedua dan mengejar ketinggalannya dengan cukup cepat. Itu sebabnya pemain di LoL lebih pemaaf apabila ada feeder/ATM di tim mereka. Dan dari sebab yang sama pula membunuh lawan tidak menjamin kemenangan bagi tim.


Jenis Permainan
League of legends adalah game bersesi, dan system pencarian lawan tanding didasarkan pada system "Elo rating" dari setiap pemain. Game ini dapat dimainkan dengan 5 metode berbeda : tutorial, custom, co-op vs al, normal dan ranked.

Character
            Dalam game ini ada sekitar 100 lebih character yang dapat di mainkan, karena banyaknya itu adalah daya tarik sendiri namun kebanyakan gamers juga tidak dapat mengingatnya dan berikut adalah character yang paling di gemari.
a)      Battle Bunny Riven
RIVEN, pembuangan, mungkin memakai pedang patah tapi itu tidak membuatnya tidak terlalu berbahaya. Ini Noxian Wanita yang dikenal karena kekuatan dan kekuasaan licik tetapi juga untuk atribut fisiknya. Tampilan klasik nya tidak bahwa dari menarik, namun setiap keraguan akan dihapus ketika melihat  Battle Bunny Riven.  
                         
b)      Frostblade Irelia
 Irelia adalah pendekar dari Ionia. Dia terkenal dengan pisau terbang dan juga oleh aset kembali terkenal nya. Kehendak dari Blades memiliki presentasi klasik umum tetapi ketika hal-hal dingin, Irelia membuktikan bahwa ia layak menjadi bagian dari daftar ini.

c)      Wildifre Zyra
Tanaman yang menjadi manusia, itulah kisah Zyra, pada Kebangkitan Berduri. Tubuhnya adalah setengah manusia setengah vegetal, namun itu tidak membuatnya pun kurang menarik. ketika hal-hal panas Zyra pasti akan memelukmu.

d)      bergengsi LeBlanc
Dia adalah ahli menyamar, LeBlanc yang Deceiver menggunakan kemampuan intelektualnya untuk membingungkan musuh-musuhnya dan dengan cepat bergerak bidang keadilan. Tapi itu bukan segalanya, penyihir perempuan memiliki potensi terkenal lainnya mengenai penampilannya. 
                       
e)      Blacktorn Morgana
Dia pernah menjadi malaikat tapi keserakahan daya rusak jiwanya, Morgana, Fallen Angel adalah adik Kayle dan mesin rayuan. Jangan jatuh untuk wajahnya yang cantik, korupsi adalah seluruh ekor iblis ini. Blacktorn Morgana pameran fitur terbaik dari juara ini, mengungkapkan seorang malaikat gelap yang elegan dan sensual.

f)       Petugas Caitlyn
Caitlyn adalah seorang profesional dengan tim besar, setelah semua dia adalah Sheriff of Piltover. Dia banyak dikenal untuk akurasi nya, keterampilan licik dan hit presisi. Namun demikian, ini polisi wanita mampu berbaur keterampilan dengan Popularitas sulap model seorang gadis yang sempurna.     

g)      Woad Ashe
Ashe adalah penduduk kuno di liga. The Frost Archer, karena ia dikenal, adalah juara sangat lincah, mampu memperlambat dan musuh setrum sambil memukul mereka dari jarak jauh. Mungkin dowers fisiknya memiliki pengaruh besar dalam memikat lawan.




Tutorial
Pemain baru bisa memilih mode ini untuk mengetahui lebih jauh tentang permainan ini. Disini player bermain secara "offline", dan pemain akan diarahkan mengenai cara mengontrol karakter dan menyelesaikan goal dalam mode ini.

Custom
Mode ini bisa digunakan oleh player untuk membuat "custom room" sendiri, dan pemain lain bisa mencarinya di bagian "game list". Pemilik "room" bisa menambahkan bot(AI), membuat password pada room dan men-set maximal pemain yang bisa ikutan.

Co-op vs AI
Mode pertandingan melawan bot(AI). Pemain bisa bermain secara individu ataupun bersama dengan player lain untuk melawan bot(AI). TIngkat kesulitan bot(AI) bisa diatur juga. Mode ini hanya tersedia untuk map 5 vs 5.

Normal
Di mode ini, pemain bisa mengantri untuk masuk dalam "match-making(pencarian lawan secara otomatis)", baik individu maupun tim(pemain bisa membuat tim terlebih dahulu baru kemudian memulai pencarian di match making), dan server akan secara otomatis mencarikan lawan, dan memperhitungkan agar kemungkinan kedua tim tersebut mempunyai 50% kemungkinan untuk menang(System mencarikan lawan yang seimbang yang dilihat dari system "Elo").

Ranked
Di awal season satu(13 July 2010) mode ini hanya bisa di akses oleh pemain dengan level 20 keatas, kemudian dirubah menjadi pemain level 30 keatas. Mode ini mirip dengan Normal mode, hanya saja ada 2 perbedaan yang menonjol :
Menggunakan draft mode dimana setiap tim boleh mengambil 2 champions, sehingga tidak ada yang dapat menggunakan champion tsb dan masing2 tidak bisa menggunakan champion yang sama (misal si A pakai champion Ezrael, maka tim B tidak bisa memakai Ezrael). kamu juga dapat melihat lawanmu memilih champion, sehingga kamu dapat menyesuaikan champion yang akan kamu pakai menjadi lawan champion lain.
Visible rating didasarkan pada performance pemain dan ditempatkan sesuai rating dan top tim. Top tim ini memiliki kesempatan untuk bersaing merebut $100.000 pada akhir season.

Maps


Pemain dapat memilih beberapa map:
1.Summoner's Rift mirip dengan dotA, memiliki 3 line dan total 5 pemain disetiap sisi.
2.Twisted treeline, map yg lebih kecil, terdapat 2 line dan total 3 pemain disetiap sisi.
3.Crystal scar, ini adalah map yang baru diluncurkan tanggal 26 Sept 2011.
Dalam 1 match, masing2 tim punya jumlah pemain yang sama, dan masing2 punya "base" sebagai tempat respawn, tersedia juga "item shop" dan "nexus". masing2 base terhubung oleh line dan tentunya ada minion2 yang spawn dari nexus, akan menyerang setiap musuh yang mereka jumpai. Di sepanjang line sendiri juga terdapat deretan "turret" yang aktif dalam jangkauan jarak yang akan menembak musuh ketika mendekat. Sekali "turret" ini dihancurkan, maka "turret" tak dapat dibangun kembali. Ada elemen baru dalam LoL, inhibitor, terdapat di setiap ujung line, dan setiap tim yang menghancurkan "inhibitor" lawan, pasti akan muncul super minion yang kuat dari sana. inhibitor tidak seperti "turret", sekali dihancurkan maka akan otomatis respawn setelah beberapa saat.
Selain line, map ini juga memiliki "hutan" yang berisi "neutral monster". Pemain bisa membunuh monster - monster di hutan untuk mendapatkan gold dan exp.

Tujuan dari setiap tim adalah menghancurkan "nexus" tim lawan, kemenangan diraih bagi tim yang terlebih dahulu menghancurkan "nexus lawan". Bisa juga dengan cara lawan menyerah, menggunakan sistem voting (15menit utk twisted treeline, 20 mnt utk summoners rift).

Dominion
Sebuah tipe baru game oleh Riot Games, yang diluncurkan pada 26 Sept 2011, membawa action yang lebih cepat dan taktikal untuk permainan di map baru, the crystal scar, dan fitur capture and hold style. pemain memilih champion seperti dalam standar summoners rift, tapi inhibitor dan turret ditiadakan. sebagai gantinya, map disediakan 5 capture point. tangkap 1 dari 5, maka akan berubah menjadi turret untuk tim penangkap dan men-spawn minions yang di-spawn oleh nexus pada map summoners rift dan twisted treeline. persediaan item pun berbeda pada dominion, ada yang dimiliki summoners rift tapi tidak di twisted treeline, dan ada beberapa yang baru. 2 summoners spell tersedia di standar game juga ditiadakan, diganti dengan 2 yang baru. tipe game yang baru ini dibuat dengan waktu yang lebih pendek dari 45menit summoners rift, biasanya sekitar 20menit


Summoners
"Summoners" sebagai elemen yang berpengaruh dalam game, berguna untuk mencatat score dan statistik setiap pemain. summoners mendapat exp dan influence point dari setiap battle yang mereka hadiri, dan level naik dengan cara exp yang cukup dan membuka beberapa cara baru utk influence dalam battle. mereka juga bisa memilih 2 spell untuk dibawa dalam sesi field of justice, dan berpengaruh bagi gameplay, cooldown tinggi dan tanpa menguras mana. semua spell dapat diimprovisasi oleh masteries.

Masteries
Masteries dikenal juga sebagai skill trees, semua masteries bersifat pasif walau beberapa augment summoner spells, yg dapat diaktifkan. dibagi menjadi offensive, defensive dan utility categories. masing2 memiliki 6 tiers, setiap tier pertama di-lock pada awal permainan, dengan successive tier terbuka dengan 4 point dari grup. masing2 line dapat membuka skill tertentu, summoner dapat menempatkan 1 point/level (max 30) dalam masteries. masteries dapat digunakan pada saat battle. 23may2011 pemain diijinkan utk menyimpan beberapa masteries page.

Runes
Mode ini mirip dengan Masteries, tapi efek terhadap gameplay minor, dikategorikan dalam marks (offensive), seals (defensive), glyphs (magic), dan quintessence (all purpose). mereka juga dibagi menjadi 3 tiers, tier yang lebih tinggi memerlukan summoner level yang lebih tinggi. harus dibuka di store dan memungkinkan utk mempunyai lebih dari 1 copy rune, summoner harus mengatur rune dalam runebook yang mempunyai slot terbatas untuk setiap tipe rune. buku ini mempunyai 2 halaman guna menyimpan 2 jenis rune yang berbeda dan dapat digunakan saat battle.rune page lain dapat dibeli dari influence point atau riot point, tetapi 7 rune page combo hanya dapat dibeli dari riot point. ada cara mengkombinasi rune. kombinasikan 2 tier yang sejajar untuk menciptakan random rune di tier yang sama, dan kombinasikan 5 tier sejajar untuk menciptakan rune pada tier yang lebih tinggi.



Store
LoL mengijinkan summoner untuk membeli tambahan opsi dengan riot point dan influence point. RP biasa menggunakan uang dan IP didapat melalui game.


Champion dapat diunlock menggunakan IP atau RP
Skins adalah alternatif penampilan untuk champion, hanya dengan RP
Boosts menaikkan jumlah IP atau exp / game over dengan RP
Runes dibeli dengan IP
Others, runes pages, ganti nama summoner, IP atau RP
Bundles untuk unlock sejumlah champion oleh RP

Saturday, May 25, 2013

ULASAN GAME DRIVER




Game Driver adalah game yang sangat saya gemari di waktu saya masih duduk di kelas 1 smp, game ini sangat seru buat saya di karenakan saya sangat interaktif pada game tersebut dan saya dapat menabrakan mobil sesuka hati saya. Namun saya harus memplajari misi yang saya emban. Dalam setiap misi memiliki ketegangan sendiri. Pada saat itu awal mula saya memiliki playstation 1 yang saya tau hanya winning eleven saja namun saat saya bermain driver terdapat adrenalin yang berbeda. Berikut ini adalah ulasan game driver yang saya dapat.
Driver adalah serangkaian misi berbasis aksi-petualangan video game yang dikembangkan oleh Refleksi Interaktif (sekarang Ubisoft Refleksi ), dan awalnya diterbitkan oleh GT Interactive dan kemudian oleh Atari . The gameplay terdiri dari campuran action-adventure dan mengemudi di dunia terbuka lingkungan. Sejak seri dimulai pada tahun 1999, sudah ada lima angsuran utama dirilis. Pada Agustus 2011, seri telah terjual lebih dari 16 juta unit di seluruh dunia.
Developer(s)     Reflections Interactive
Crawfish Interactive (GBC)
Gameloft (iOS)
Publisher(s)        GT Interactive Software
  Ubisoft (iOS)
Designer(s)         Martin Edmondson
Composer(s)      Allister Brimble
Series                 Driver
Platform(s)         PlayStation, Game Boy Color, Microsoft Windows, Macintosh, PlayStation Network, iOS
Release date(s)    PlayStation                                     NA June 30, 1999
          EU July 2, 1999
          JP March 9, 2000
 Game Boy Color                               NA April, 2000
          EU 2001
Microsoft Windows                           NA September 10, 2000
                                 EU October 13, 2000
Macintosh                                          NA December 2000
PlayStation Network                         PAL August 14, 2008[1]
IPhone                                              NA December 8, 2009[2]
Genre(s)              Driving, Action
Mode(s)              Single player
Media/distribution          1 CD, Download
 Driver
Pertandingan pertama dari driver dirilis untuk PlayStation pada tanggal 30 Juni 1999 di Amerika Serikat. Ia kemudian dirilis untuk Game Boy Color pada bulan April 2000, Windows pada September 2000, Mac pada Desember 2000, dan iOS pada Desember 2009. Dalam permainan, pemain mengendalikan sopir mobil balap mantan berbalik detektif polisi yang menyamar bernama John Tanner. Ini menampilkan alur cerita yang terinspirasi oleh film mengejar mobil tahun 1970-an seperti Bullitt (1968) dan Pengemudi (1978) dan berbasis di empat kehidupan nyata kota, Miami , San Francisco , Los Angeles dan New York City . Itu adalah permainan terlaris dari seri Driver dan merupakan evolusi dari kebebasan untuk menjelajahi kota seperti melahirkan dalam "Grand Theft Auto" awal permainan.
driver 2
Angsuran kedua dalam seri pengemudi dibebaskan untuk PlayStation pada tanggal 13 November 2000 di Amerika Serikat oleh Infogrames (sekarang dikenal sebagai Atari), dan kemudian porting ke Game Boy Advance pada 4 Oktober 2002 di Amerika Serikat. Itu menampilkan detektif John Tanner sekali lagi, bersama dengan pasangan baru, detektif Tobias Jones, dalam empat lebih nyata kota ( Chicago , Havana , Las Vegas , dan Rio de Janeiro ). Ini adalah pertandingan pertama dalam seri untuk fitur 2-pemain mode, jalan melengkung, dan kemampuan untuk keluar dari mobil setiap saat untuk mencuri mobil lain di jalan.
Driv3r
Angsuran ketiga dalam seri Driver dan yang pertama untuk mendapatkan M Penilaian oleh ESRB (dua pertama dinilai T), dirilis untuk PlayStation 2 dan Xbox pada 21 Juni 2004 di AS untuk ulasan umumnya dicampur atau miskin ( meskipun fitur baru seperti kemampuan untuk menggunakan senjata api). Permainan berlangsung di Miami , bagus dan Istanbul . Hal ini kemudian diikuti oleh versi untuk Windows , dan Game Boy Advance . [37] Permainan ini dijual cukup baik meskipun ulasan yang buruk, dan Refleksi dibayar pemberitahuan kepada keluhan tentang alur cerita hambar, kontrol miskin, dan kelimpahan Glitches dalam rangka meningkatkan klasemen seri 'dengan kritikus dan gamer di Driver: Garis Paralel.
Driver: Garis Paralel
Game keempat dalam, seri Driver: Garis Paralel , dirilis 14 Maret 2006 untuk PlayStation 2 dan Xbox di Amerika Serikat, dan 26 Juni 2007 untuk Windows dan Wii di AS. Ini adalah yang paling kejam dari satu seri-yang pertama untuk menerima rating 18 di Inggris. Refleksi dimaksudkan Garis Paralel "kembali seri ke akar-akarnya" dengan lebih memfokuskan pada mengemudi.
Permainan sangat berbeda dalam aspek lain dari pendahulunya, meskipun, seperti cerita tidak lagi mengikuti petugas polisi yang menyamar Tanner dan permainan berlangsung hanya dalam satu lokasi, New York City . Nama pemain utama baru adalah TK, seorang penjahat daripada polisi. Permainan mencakup periode waktu dua, 1978 dan 2006, ketika pemain utama dijatuhi hukuman penjara selama 28 tahun dan kembali pada tahun 2006. Permainan ini mendapat review yang lebih baik, tapi tidak seperti Driv3r, tidak menjual sangat baik.
 Driver 76
Driver 76 adalah permainan PlayStation Portabel eksklusif dalam seri Driver. Terletak di New York City pada tahun 1976, dua tahun sebelum peristiwa pada paruh pertama Driver: Garis Paralel , pemain mengambil peran Ray, teman TK dan karakter pendukung dari Garis paralel. Permainan ini dikembangkan oleh Sumo Digital dan Refleksi, dan merupakan pertandingan pembalap pertama diterbitkan oleh Ubisoft setelah mereka mengakuisisi Reflections. Hal ini dirilis pada tanggal 8 Mei 2007 di Amerika Serikat.
Driver: San Francisco
Ini adalah permainan Driver kelima sudah lama dikabarkan akan di produksi. Setelah beberapa tahun spekulasi, Ubisoft akhirnya meluncurkan Driver: San Francisco pada E3 2010 . Setelah beberapa kali tertunda, akhirnya dirilis pada tanggal 1 September 2011 di Australia.
Permainan berlangsung hanya dalam satu lokasi, San Francisco , dan mengikuti protagonis seri, Tanner, berada dalam keadaan koma setelah menderita kecelakaan. Dengan demikian, pemain mengontrol Tanner selama mimpi koma. Plot dari versi Wii dari Driver: San Francisco benar-benar berbeda dari versi lain. Ini adalah prequel peristiwa aslinya Driver .
Untuk permainan ini, pengembang memutuskan untuk menghapus kemampuan untuk keluar dari mobil untuk mencuri mobil lain di jalan. Sebaliknya, mereka menciptakan mekanik baru yang disebut "Shift", memungkinkan pemain untuk beralih ke mobil setiap saat.
Permainan ini mendapat review umumnya positif, mendapatkan peringkat tertinggi di seluruh rangkaian setelah Driver 1 dan Driver 2. Seperti Driv3r, itu dijual sangat baik.


Driver: Renegade 3D
Eksklusif untuk 3DS Nintendo , Driver: 3D Renegade berikut John Tanner berusaha untuk mencatat New York City massa kejahatan dengan tangannya sendiri. Hal ini dirilis pada tanggal 1 September 2011 di Australia.
Driver: Vegas (dirilis pada 2006) dan Driver: LA Undercover . (dirilis pada 2007) adalah dua game eksklusif ponsel menampilkan John Tanner Vegas fitur eksploitasi di Las Vegas dalam upaya untuk membalas dendam pada Charles Jericho setelah Driv3r , sementara LA Undercover, mengatur dua tahun kemudian, fitur eksploitasi Tanner di Los Angeles untuk mencatat Los Angeles Mafia dengan bekerja dalam perjalanan menaiki tangga.
Pada tanggal 3 November 2009, Ubisoft merilis COP The Recruit untuk Nintendo DS. Ini pada awalnya terdaftar di bawah nama banyak, salah satunya menjadi "Driver: Merekrut The".
Film adaptasi
Pada Februari 2002, Gambar Dampak, tim produksi Paul WS Anderson dan Jeremy Bolt , mengumumkan bahwa pihaknya telah mengakuisisi hak film dan TV untuk mengadaptasi video game Atari Driver . Skenario James DeMonaco, Todd Jason Harthan, dan James Roday sedang mengembangkan script pada saat itu. Gambar Dampak awalnya ditujukan untuk menghasilkan Driver film yang bertepatan dengan rilis video game Driv3r .  The November berikutnya, Gambar Dampak mengumumkan rencananya untuk menghasilkan adaptasi $ 50.000.000 Pengemudi setelah membungkus fotografi pokok pada Resident Evil: Apocalypse .  Pada bulan April 2006, Rogue Pictures memperoleh hak film ke Driver dari Gambar Dampak dan Constantin Films, perusahaan produksi yang bertanggung jawab atas franchise film Resident Evil. Roger Avary menggantikan skenario asli dalam menulis naskah untuk Driver, serta sebagai mengarahkan film.
Sebelum Januari 2007, Driver, memiliki anggaran sebesar $ 48 juta, dijadwalkan untuk menembak MT28 banyak Cinespace Studios 'di Toronto , Kanada . Karena proyek revitalisasi pantai, studio telah dipaksa untuk bergerak dan film telah ditunda.  Pada bulan Mei 2009, naskah film bocor di internet.


sumber :


RENDER FARM


RenderingRendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output (tampilan akhir pada model dan animasi).Rendering tidak hanya digunakan pada game programming, tetapi juga digunakan pada banyak bidang, misalnya arsitektur, simulator, movie, spesial effect pada tayangan televisi, dan design visualization. Rendering pada bidang-bidang tersebut memiliki perbedaan, terutama pada fitur dan teknik renderingnya. Terkadang rendering juga diintegrasikan dengan model yang lebih besar seperti paket animasi, tetapi terkadang berdiri sendiri dan juga bisa free open-source product.

FarmSebuah lahan atau lokasi yang di pergunakan untuk melakukan sesuatu hal dengan lingkup luas dll, inrinya farm seperti lokasi atau lahan.


APA ITU RENDER FARM :
Sama seperti peternakan adalah ruang yang diciptakan untuk pengelompokan hewan, peternakan render juga sama daerah dibuat untuk menggabungkan sekelompok komputer. Pengenalan teknologi internet telah menciptakan sebuah cabang baru dari studi tentang konektivitas nirkabel. Pemahaman yang tepat render farm sama pentingnya dengan kesadaran bahwa dalam ketiadaan sebuah komputer dan koneksi broadband, Anda tidak bisa mendapatkan akses web atau kurangnya nama domain, tidak mungkin untuk memiliki keberadaan web.Sebuah render farm adalah cluster komputer yang memungkinkan akses visual ke dan dari mesin cluster. Cluster dimaksudkan untuk memproduksi atau membuat citra yang dihasilkan oleh komputer, yang dimaksudkan untuk menciptakan citra untuk film dan televisi visual tertentu. Sementara render farm memenuhi citra, dinding render untuk rendering secara real time.Sebuah render-farm kegiatan output dengan alam cocok. Gambar-gambar di setiap frame dapat dihitung secara independen karena mereka terkait dengan orang lain selama pemrosesan. Prosesor yang terlibat dalam komunikasi melalui sebuah render farm akan mengalami bahan yang mengandung tekstur dan model dan download gambar selesai. Proses yang terlibat dalam teknologi ini telah menghasilkan citra ultra-unggul. Kekuatan komputasi kemajuan teknologi dan kemampuan fakultas yang berbeda untuk beradaptasi menyebabkan penurunan kali render dibandingkan dengan uji coba sebelumnya dalam industri.Penggunaan luas dan kemajuan teknologi komputer telah menghasilkan peningkatan komputasi dan memenuhi tuntutan untuk kualitas gambar yang lebih tinggi. Untuk gambar sederhana, gambar yang diperlukan dengan cepat dan realistis dibuat. Sekarang, bahkan gambar resolusi tinggi diciptakan cukup efisien. Seperti ada penghematan yang signifikan pada waktu untuk menghasilkan sebuah gambar, ada juga keterbatasan dalam waktu yang dibutuhkan untuk menghasilkan gambar. Aspek pembatasan Ini berkaitan dengan tenggat waktu, jadwal produksi termasuk keinginan untuk menghasilkan karya yang berkualitas. Kekuatan komputasi yang lebih besar sangat dipengaruhi oleh keinginan untuk menciptakan karya bermutu.
Membuat peternakan sebenarnya sumber daya untuk menciptakan citra superior online. Queue manager menangani fungsi tersebut. Peternakan ini diperpanjang resourcefully memanfaatkan alat manajemen antrian untuk mengalokasikan proses dalam prosesor tergabung dalam gugus. Semua proses yang terintegrasi dan memiliki peran rendering gambar tunggal atau tertentu sub-divisi dari suatu gambar dikenal sebagai ubin atau segmen. Teknologi render farm dialokasikan dalam paket tersebut dipromosikan untuk industri grafis sebagai teknologi client-server khusus. Paket ini akan membuat komunikasi sederhana antara manajer antrian dan prosesor yang berbeda. Namun, tidak jarang untuk beberapa antrian untuk tidak memiliki manajer khusus.Fox renderfarm adalah salah satu perusahaan render farm online yang paling terkenal di dunia. Layanan mereka telah didukung oleh banyak perusahaan produksi CG dan yakin bahwa Anda akan mendapatkan layanan render berkualitas dengan biaya terjangkau 















 Sumber :  http://zoesong.skyrock.com/3143905042-Understanding-Render-Farms.html       https://en.wikipedia.org/wiki/Render_farm